Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
dang-ky-page-sunwin-no8
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
nổ hũ uy tín 2026
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
phần thưởng lớn 2025 Rikvip
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
xì dách B52 Club
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Client
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Client
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Client
Lối Chơi Thông Minh
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. 09-11 Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Bàn Học Trò Chơi
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.